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商品編號:S0400057

一流編劇都著迷的奇幻事典:110個創意源頭大公開

作者 山北篤
譯者 博偉晨
出版日 2011-11-25
定價 $299
優惠價 79折 $236
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內容簡介

《魔戒》《哈利波特》《納尼亞傳奇》中建構的精采世界,依據的是什麼?
最受電影、電玩、小說青睞的題材,幕後設定大解密!

歡迎進入奇幻的絕對領域!
徹底解析架空世界的國家‧魔法‧武器‧宗教‧魔物‧生活!

導演、編劇、企畫、設計師、遊戲設計者等,創意工作者的靈感來源!
喜愛奇幻題材的讀者,不容錯過的異世界大百科!

創造一個讓人沉醉其中的奇幻世界,必須讓世界具有真實性。但真實性並非真實。所謂真實性,是讓人認為這個世界或許真的存在。
例如奇幻世界中可以使用魔法。現實上不可能使用魔法。但設定了可以使用魔法的正當理由,讓魔法自然而然地融入社會中,就不會讓人感覺虛假。
真實性可透過堆疊細節來建構。因此可利用現實世界的歷史與文化。
本書整理了創作奇幻故事時會用上的110則歷史、文化、約定俗成,是一本超級的知識庫,可提供編劇者發想,激發創意工作者靈感,喜好奇幻題材的讀者更是不容錯過。



作者介紹

山北 篤
由軟體工程師轉職為遊戲作家,具有遊戲創作所需的各種知識,並出版許多著作。主要著作有《魔法事典》《惡魔事典》《幻想圖書事典》《遊戲程式設計師的數學》《概論忍者․忍術》等等。

譯者簡介  博偉晨
兼職譯者,擅長奇幻類、電玩翻譯。

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規格

商品編號:S0400057
ISBN:9789861363066
頁數:272,中西翻:1,開本:2,裝訂:1,isbn:9789861363066
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試閱

國家

解說形成國家的制度,建立國家的人,以及影響國家型態的情況等等。讀者可使用這些資訊打造更多元的奇幻國家。

 

001 古羅馬帝國Roman Empire

連結世界的偉大帝國

羅馬帝國始於西元前27年,於西元395年分裂為東西兩部分,幾乎支配了整個地中海地區。

羅馬帝國對歐洲造成巨大影響,時至今日,絕大多數奇幻、科幻創作中的帝國,多少都受到羅馬帝國的影響。例如羅馬帝國的官僚體制、職稱、發動過的戰爭,滅亡過程,都可作為參考。

羅馬帝國幅員遼闊,國土兩端相距4000公里以上。帝國邊境發生任何大小事,無論如何快馬加鞭,也要花上一個月才能傳回羅馬。如此龐大的帝國,不可能由皇帝一人治理,因此帝國分成下表所示之區域,分別派人管理政治與軍事。

 

地區類別

最高領導人

解說

本國

皇帝

帝國之本國部分。以羅馬帝國來說則是義大利。

元老院轄省

總督

帝國中治安較良好的部分,沒有駐屯軍團。只有發生緊急狀況時,總督才兼任軍事司令。只有元老院議員可任命總督。

皇帝直轄省

總督

靠近帝國邊境,軍事緊張程度高,有兵團駐屯。總督會指揮軍團進行戰爭。此區總督以能力優先,甚至有騎士頭銜的總督。

皇帝私有領土

首長

埃及為皇帝之私有領土,由埃及首長代皇帝執政。因此埃及的稅收便是皇帝個人的收入。

 

在帝國領土內也有治安好壞之分別。撰寫腳本時,設定不同地區的統治方法亦有其道理。

 

商業經濟活絡

羅馬帝國全盛期時,從歐洲到中東、非洲全都是羅馬帝國領土。地中海完全處於帝國內部,治安良好,海盜相對也少。即使是毫無武裝的商船,也可放心在地中海上穿梭。陸地上也一樣,帝國鋪設的道路遍佈國土,人們可以徒步旅行。雖然費時,但在帝國中(對當時的人來說幾乎是全世界)便沒有生命危險。

廣大帝國有良好治安,交通自然活絡,促進商業發達,國內各地可互相流通產物商品。實際上,羅馬帝國核心(義大利)所生產的小麥不足以供應當地居民,因此從非洲、西西里島、埃及大量進口小麥。而義大利則出口葡萄酒與橄欖油。

於是不同土地栽種起合適的作物,大量生產也同時壓低價格。作物產量豐盛,人民生活富饒。因此人民也見多識廣,不斷累積智慧。

但羅馬帝國的基礎建立在奴隸之上。帝國擴張領土,同時也捕捉新的奴隸,開拓廣大的農莊。當羅馬停止擴張,奴隸供應匱乏,羅馬帝國的繁榮便慢慢衰退。之後,受土地所限制的佃農(農奴)自行經營農莊,人際往來逐漸衰退,商業也逐漸沒落,形成各地自給自足的生活型態。

因此生產效率越來越低,人們也越來越貧困。而人際往來減少,造成人民見識淺薄,長久以來累積的知識也不斷流失。於是開始對外人產生警戒,造成文化與經濟的衰退。

 

 

002 中世紀歐洲Medieval Europe

小國林立的世界

一般人提及奇幻便連想到中世紀歐洲,但實際上,僅使用中世紀歐洲(五~十五世紀)的奇幻作品幾乎為零。畢竟單純的中世紀歐洲不容易進行奇幻冒險。

第一,中世紀歐洲幾乎沒有人潮往來。中世紀歐洲的城市當然也有商人,運送各式各樣的貨物。但貿易活動不像羅馬帝國那樣興盛,連主食都來自遠方。

當時,基本上各領主領地都過著自給自足的生活。各領地之間甚少往來,因此不同領主的領地與外國無異。

而從其他國家、領地來訪的外人,自然要受到懷疑與歧視。對當時歐洲人民來說,看到其他領土的人民,比日本人看到外國人感覺更陌生。

當時旅行者可說是異類。僅有極少數人會如RPG角色般在國與國之間旅行。因此旅店之類的旅行設施也不多。

各地領主都不喜歡可疑的外來客,甚至會向進入領地的人收稅金。若不注意,可能每走幾十公里就要繳一次稅。

第二,當時人民十分貧困。遊戲腳本中經常看到冒險隊伍受人之託,必須完成某件事情。但人民太過貧困,不可能以金錢委託他人辦事。

第三,當時沒有一個完整的國家。當時各地雖然有國之名,國家權力卻名不符實。各地領主皆將領地當城獨立國家治理。

因此一般RPG腳本中拯救世界的理想,於當時應該無人能夠理解才是。對領主們來說,世界兩個字大到摸不著頭緒。自然不可能有個「請為我打倒魔王拯救世界」的國王。

 

中世紀歐洲的可用部分

如讀者所見,中世紀歐洲的社會、文明、經紀、人民意識形態並不適合發展奇幻世界。但依然有許多可用部分。

尤其中世紀歐洲的風景,更是奇幻世界的基礎元素。

廣闊的森林。在黑暗中閃爍,匯集人類文明的城市。貫穿森林,連接城市與城市的細長道路。零星散佈各處的小村莊。

持長槍的騎士。長槍步兵陣列。弓兵同時放箭。手持刀劍的戰士。

於多采多姿的中世紀歐洲風景中,加入魔法推動之新技術,提升人民活動力,世界便充滿了旺盛的人際交流。這便是常見的奇幻世界風貌。

羅馬帝國並沒有進步的科學,但人們依然交流活絡。再者即使科學落後,只要魔法技術發達,依然能打造出進步的世界。

所謂的正統奇幻世界,可說是以中世紀歐洲風情為背景,置入古馬帝國與近代歐洲的社會、文明、經濟、技術,再加入魔法元素,而形成一個人民活動熱絡的世界。

 

Column 中世紀的酒

提到中世紀的酒,便是葡萄酒與啤酒。但當時無法冷藏啤酒,只好以室溫飲用。當時封存技術也不發達,葡萄酒很快就會發酵變酸。因此葡萄酒必定是要當年份的最為美味。薄酒萊(Beaujolais Nouveau)便是這段歷史的見證。

西元七~八世紀,阿拉伯發明了蒸餾器,輾轉傳至歐洲而創造出蒸餾酒。有了蒸餾器之後,葡萄酒可蒸餾為白蘭地,啤酒製造過程中的麥汁則可蒸餾出威士忌。

 

魔法

本章將介紹歷史上不同國家的各種魔法。魔法中有各種不同系統,故事中出現何種魔法,將大大改變遊戲氣氛。

 

015魔法師Magic Use

魔法師兩三事

說到奇幻遊戲,必定少不了魔法與魔法師,而且魔法與魔法師更是五花八門。

就魔法二字來說,英文又包含了Magic(最普遍的魔法用字)、 看更多

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