UBIK尤比克【這部小說無所不能,《銀翼殺手》菲利普.狄克傳世經典】
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內容簡介
《時代雜誌》百大小說,你借錢都該買
《銀翼殺手》之後,菲利普.狄克又一殿堂神作
他的作品一再被改編,人稱好萊塢故事寶藏
《駭客任務》《全面啟動》《汪達幻視》都源出於他!
◎隨書附:
菲利普.狄克簽名印刷扉頁
菲利普.狄克演講稿:如何建構一個不會在兩天後分崩離析的宇宙
「科幻小說之魔」菲利普.狄克精心打造多重現實絕妙風味小說!
你所能想像的不確定,本書盡數展現!
這個年頭,人類已移民月球,心靈超能者是個日常行業,幾乎像是人資幹部,很多公司都需要他們。
超能事務所老闆葛倫為了生意上的麻煩,前往瑞士的半活賓館諮詢妻子艾拉,因她正處於「半活中陰」態──死後冰凍,偶爾解凍接上儀器,可與活人溝通。接著葛倫拿下一筆大案子,要帶手下前往月球工作。這群人當中領頭的是窮哈哈的心靈偵探,喬.奇普。
甫抵月球,一行人就中了埋伏,奇普等人帶著剩一口氣的老闆葛倫撤退,但怪事卻接連發生──周遭世界開始時光逆流:香菸過期、咖啡發霉、電話資料是幾年前的、銅板成了過時貨幣,僅存收藏價值。甚至同伴也快速衰老、乾枯死去,隊上新來的女孩,竟聲稱有能力回到過去改寫歷史?
然後,死去的老闆葛倫在一些詭異小地方顯靈,留言竟是:你們全死了,我還活著!!
不管如何,奇普必須設法前往這世界的葛倫葬禮,以尋找真正的答案。而顯靈的葛倫再次來訊催促:去找一罐尤比克噴霧劑,抵擋時光倒流就靠它,至少暫時可以……
臥斧\文字工作者──專文推薦
盧建彰\導演
鄭國威\泛科學知識長
楊士範\The News Lens關鍵評論網媒體集團共同創辦人
陳國偉\中興大學台灣文學與跨國文化所所長
冬陽\文學評論人
馬立軒\中華科幻學會常務理事
曾瑞華\台東大學英美語文學系副教授
龍貓大王通信
一頁華爾滋Kristin
Faker冒業\科幻推理評論人及作家
希米露\影評人
TEEPR 叭啦叭啦研究室
林新惠\作家
──熱烈推薦
◎各界好評
▲ 各類沉浸式體驗、線上遊戲等等「虛擬現實」越來越普遍之後,人對於探問「現實」越來越好奇;又或許,在這樣的「現實」裡,人對「我是誰?」也有越來越切身的思索。
而這是菲利普.狄克在半世紀前就寫在小說裡的提問。──臥斧,文字工作者
▲ 如果你喜歡《銀翼殺手》,你借錢都該買這本書看。對,我可以借你。從第一頁就激發你的想像力,這樣促進國家競爭力的書,我怎能不投入?
科幻迷無法錯過,不,該是無力錯過吧。除非有人出錢不讓你讀這本,而且價錢要夠高,否則我想不出你家會沒有這本書的理由。──盧建彰,導演
▲ 半生半死,半神半鬼,半虛半實,半夢半醒。菲利普.狄克創作於二十世紀六○年代末的《尤比克》,卻預視了我們這個世紀在虛擬世界中尋找真實、在物質商品中販賣心靈寄託的真實現況。穿越虛實壁壘的《尤比克》不僅無處不在,跨世紀的長效適用性更證明《尤比克》無時不在。閱讀《尤比克》,就是與神同在。──曾瑞華,台東大學英美語文學系副教授
▲ 菲利普.狄克(Philip K. Dick,PKD)是多數對西方科幻有所了解的讀者都熟知的大師,但多數讀者可能是透過改拍的經典電影如《銀翼殺手》《關鍵報告》《關鍵下一秒》而知道他的故事。PKD的小說有時候並不好讀,因為他是用小說在提問,也就是他在〈如何建構一個不會在兩天後分崩離析的世界〉這篇演講裡提及的(見本書附錄)──「什麼是真實存在的事物?」以及「真正的人由什麼要素構成?」這種哲學討論會帶出一本好小說,但不見得會是討喜的小說。無怪乎,他的小說偶爾會讓人讀起來有點辛苦,但是後座力滿滿。《尤比克》描述的一九九二年,放到三十年後的今天來看,仍有很多科幻想像未能成真,但是在科技大廠和媒體不斷高呼「元宇宙」、更加鼓吹虛擬世界和現實世界模糊化的二○二二年,書中所探討的生死界線、世界和思考/靈魂本質,依然值得我們花上好些時間,咀嚼思考「什麼是真實存在的事物?」──楊士範,The News Lens關鍵評論網媒體集團共同創辦人
▲ PKD的小說是獻給不嗑藥者的合法不傷身毒品──這個說法雖然矛盾且負面,但可能是我能給予最貼切且崇敬的讚美詞,否則無法解釋閱讀後那輕飄飄的暢快愉悅、超脫但卻基於現實的理解,而這世界也越來越如他所言的瘋狂失控……──冬陽,文學評論人
▲ 如果你知道《尤比克》是菲利普.狄克於一九六九年所撰寫的小說,肯定驚呼於他的想像與預言。這是部集合科學與宗教、生與死,還有虛擬與現實的小說,其敘述的未來、交通於現實與虛擬的人際互動、虛擬世界的寡頭掌控等,根本就是今日網路的寫照。──希米露,影評人
▲ 我剛剛還在電腦上打博士論文。但在我思索詞句之際,電腦變成了打字機,接著稿紙在我面前粉碎;所以我只好放棄,一屁股坐在尤比克上,倒一杯尤比克提神、播一首尤比克放鬆,接著開始閱讀尤比克。我推薦尤比克,只要依指示使用,就安全無虞。──馬立軒,中華科幻學會常務理事
▲ 什麼是尤比克?讀完這本《尤比克》,你會發現自己比以前更搞不清楚尤比克!超能與反超能、友情與仇敵、生命與死亡、未來與過去、真實與虛假……《尤比克》無所不包,更包括尤比克。它是集合的集合(自然也包含自己),一本悖論小說!──Faker冒業(科幻推理評論人及作家)
▲ 菲利普.狄克寫於一九六九年的《尤比克》故事發生在一九九二年,過了三十年讀來,科幻小說已經不是單純的科幻,而是充滿哲學與神學的寓言。或者,這也是作者的本意。書中有許多PKD獨特的構思及語言,對譯者而言,是極度燒腦的挑戰。──蘇瑩文,本書譯者
▲ 一個極度令人不安的存在主義恐怖故事,一個你永遠無法確認是否已經從中醒來的噩夢。──萊夫.葛羅斯曼,暢銷小說作家
【作者簡介】
科幻小說之魔
菲利普.狄克
Philip K. Dick 1928-1982
1928年出生於芝加哥,大半輩子都在加州度過,曾短暫就讀加州大學,但未完成學位之前就輟學。1950年代崛起於科幻小說界,並發展出迥異於多數作家的獨特風格。1962年《高堡奇人》(The Man in the High Castle)贏得美國科幻小說界著名的雨果獎,並於2015年改編為電視影集;《員警說:流吧!我的眼淚》(Flow My Tears, the Policeman Said)贏得1974年約翰・坎貝爾紀念獎。1982年,導演雷利・史考特將其長篇小說《銀翼殺手》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)改編成科幻經典電影。1982年,在電影上映前夕,狄克因中風導致心臟衰竭,逝於加州聖塔安娜。但一生潦倒的他,才正要開始影響世界。
狄克的作品有25部改編為電影,至2009年已累積約10億美元的票房收入,知名的有《銀翼殺手》《魔鬼總動員》《關鍵報告》《命運規畫局》《攔截記憶碼》等。受到他作品概念影響的,更是不計其數,包括《未來總動員》《駭客任務》《王牌冤家》《全面啟動》《極光追殺令》等,就連《愛在黎明破曉時》導演都改編過他的作品。奇幻教母勒瑰恩跟他是高中同學,但兩人當時不認識,後來彼此因為寫作出版相熟,勒瑰恩一直支持擁護他,甚至稱他是「美國土生土長的波赫士」。
隨著受狄克啟發而備受期待的電影《銀翼殺手2049》登場,他的影響力在當代持續發威,不僅短篇小說改編為影集《電子夢:菲利普.狄克的世界》,經典之作《UBIK尤比克》也被評者譽為是啟發《駭客任務》《全面啟動》《汪達幻視》等好萊塢大片的創意寶庫。
譯者 蘇瑩文
輔仁大學法文系畢業,曾任職外國駐台機構及外商公司十餘年,現為英、法文自由譯者。愛好閱讀、旅行及攝影。常隨譯作情境發展出各種興趣,因而有更多機會接觸不同類型的作品。近期譯作有《黑城》《摯友》《三股髮辮》《書海情緣》等。
規格
ISBN:9786269532391
EISBN:9786269532384
352頁,25開,中翻,書衣,平裝,單色
電子書
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目錄
.各界好評
.人物介紹
.尤比克
.附錄\菲利普.狄克演講稿:如何建構一個不會在兩天後分崩離析的宇宙
.專文推薦\推理、嘲諷,以及科幻大哉問──關於《尤比克》 臥斧
.菲利普.狄克 年表
各界推薦
專文推薦
推理、嘲諷,以及科幻大哉問──關於《尤比克》
臥斧
一九九八年,法國電腦遊戲公司Cryo Interactive推出一款名為《尤比克》的遊戲。
《尤比克》是個策略遊戲,玩家需要訓練一組角色,配合裝備,指揮角色完成任務,包括殲滅敵人、營救人質,以及盜取企業機密──這樣的內容聽來並不特別,遊戲上市後的反應也不怎麼樣;況且《尤比克》號稱改編自菲利普.狄克的同名科幻小說,但除了遊戲主角及部分設定之外,遊戲版《尤比克》和小說版《尤比克》的關聯其實很薄弱。順帶一提,Cryo Interactive在二○○二年推出另一款經典科幻小說改編的遊戲,接著引發財務危機,逐步解體──那款遊戲改編自赫伯特作品《沙丘》。
遊戲雖不成功,但某方面說來,遊戲版與小說版《尤比克》倒是有種奇妙的呼應。
二十世紀的最後二十年,與菲利普.狄克相關的影視作品至少有九部,著名的例如一九八二年的《銀翼殺手》(改編自《Do Androids Dream of Electric Sheep?》)、一九九○年的《魔鬼總動員》(改編自短篇〈記憶公司大特賣〉〔We Can Remember It For You Wholesale〕),以及一九九五年的《異形終結》(改編自〈第二型態〉〔Second Variety〕)。這幾部改編作品裡常見的一個設定是角色記憶有問題──記憶是一個個體錨定自己現實處境的重要工具,記憶有問題,該角色認知的現實就可能不完全正確,角色甚至無法確認「自己」。
不過,要讓人搞不清楚自身處境,還有別的方法。
因為電腦科技的進步,觀看者越來越難辨認出影像中置入的虛擬物件,加上相關設備的開發,七○年代科幻小說提及的「虛擬現實」逐漸成真──投入大量成本的好萊塢電影工業進展最明顯,遊戲工業緊追在後,而就算沒有控制感官的穿戴裝置,這兩個領域的作品本身就有讓人暫時脫離現實環境、沉浸其中的作用。電影《X接觸:來自異世界》《異次元駭客》,以及一鳴驚人的《駭客任務》都在一九九九年上映,其中《X接觸:來自異世界》裡的「虛擬現實」就是「遊戲」;遊戲當中的3D立體環境彷彿實景,讓人不知道自己其實身處虛擬世界。
遊戲版《尤比克》具有3D畫面,而小說版《尤比克》使用了「虛擬現實」的概念。
《尤比克》小說於一九六九年出版,描述未來(一九九二年)社會當中,冷凍技術可以讓剛死去的人保持在類似冬眠的狀態,生者仍可在一段時間裡透過儀器與之溝通;通靈、讀心之類異能被用於企業間諜活動,於是也出現了反制這類異能者的機構。主角喬.奇普任職於一家反制公司,公司老闆朗西特接了一樁委託,率領奇普及其他十一名員工前往月球執行任務,不料遇上意外攻擊。奇普一行倉皇逃回地球,發現自己周遭產生古怪的變化,有些隊員以奇特的方式死亡,而他們所處的時空開始一路回溯,直到過去(一九三九年)。
從某個角度看,《尤比克》是個推理故事。
遇上攻擊之後,奇普必須查出主使攻擊的幕後黑手,以及時空倒退的真正原因;與此同時,出現在各式物件上頭、似乎試圖告訴他某些物事的留言從何而來,也是個待解之謎。而一切謎團背後糾結的核心,其實在故事的前幾個章節就已經做過交代,只是讀者得跟著奇普一起經歷各種怪異,才能理清頭緒。
從另一個角度看,《尤比克》充滿對資本社會的嘲諷。
《尤比克》幾乎沒有出現與政府及公權力有關的情節,心靈異能被用在企業攻防上頭,死亡事件也沒有警務系統介入調查;奇普生活的世界一切都得投幣才能使用,包括打開自家房門,而彷若與謎底有關、但實在搞不懂那是什麼東西的「尤比克」,則出現在各式各樣的廣告及產品說明裡頭。
奇普不明白自己所處的現實怎麼了,但一個人要如何確認自己身處的現實是怎麼回事?
人類生活的現實是由物質構成的世界,個人之外的種種對這個人而言是客觀的存在──一個人沒看到台北一○一大樓,不代表這棟建築不存在。但人類必須透過自己的感官去接觸外在、並在腦中構築出「自己的現實」,感官無法實際接觸的,則藉由知識補充──沒親眼見過台北一○一大樓,也可以透過各種管道得知這棟建築的資訊。是故,人類雖然共同生活於一個客觀存在的現實,但因為每個人只能認知「自己的現實」,所以這個認知與其他人或「真正的現實」之間,可能存在或大或小的差異。如此一來,該怎麼確定「自己的現實」就是「真正的現實」?
這是菲利普.狄克多數小說反覆叩問的主題。
記憶會形塑「自己的現實」,廣告也會──而廣告的背後,就是代表資本主義的企業。縱使人不會盡信所有廣告,但廣告的確有能力滲入一切,一點一滴地進行操控,讓「自己的現實」變成「企業創造的現實」。
《尤比克》意在言外地揭示了這事,最大的嘲諷,是故事裡的廣告真的指向某個救贖。
閱讀菲利普.狄克的作品一向充滿樂趣,他筆下的世界大多不太友善,主角常常混得不大好,遇上諸多不如意,但情節裡卻會藏著某些詭異的幽默──這類樂趣大抵不會在看他的改編影視作品時出現。進入二十一世紀之後,改編自菲利普.狄克小說的影視作品更多,現代影視科技更能適切甚或眩目地表現他在文字裡描述的種種,自然是原因之一,不過,或許這也是因為各類沉浸式體驗、線上遊戲等等「虛擬現實」越來越普遍之後,人對於探問「現實」越來越好奇;又或許,在這樣的「現實」裡,人對「我是誰?」也有越來越切身的思索。
而這是菲利普.狄克在半世紀前就寫在小說裡的提問。
(本文作者為文字工作者)